Grand Theft Auto Trilogy: Nové veci, ktoré by sme chceli vidieť v definitívnej edícii

Autor: Lukáš Abramovič /10. október 202110. október 2021

Spoločnosť Rockstar Games oficiálne oznámila, že trilógia Grand Theft Auto Trilogy pozostávajúca z troch legendárnych hier – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City a Grand Theft Auto: San Andreas – bude remasterovaná a vydaná pre súčasnú generáciu konzol neskôr v tomto roku. rok. A vzhľadom na to, že sme už vstúpili do štvrtého štvrťroka 2021, určite nebudeme dlho čakať.





Rockstar nám sľúbil vylepšenú grafiku a vylepšené herné prvky, no zároveň sľúbil, že hry si zachovajú svoj klasický vzhľad z pôvodných verzií. Nemôžeme teda s istotou vedieť, aké nové veci pridáme, ale je isté, že Rockstar nechce hry recyklovať, ale prispôsobiť ich starým hráčom, ktorí chcú cítiť nostalgiu, a novým hráčom, ktorí nikdy nemali možnosť hrať. ich.

Takže to nemôžeme vedieť, môžeme len hádať, ale ak vezmeme do úvahy, že od vydania týchto hier prešli takmer dve desaťročia a keď sa pozrieme na všetky novinky, ktoré Rockstar predstavil vo svojich novších hrách (ako GTA5 a RDR2), je tu niekoľko vecí dúfame, že sa dočkáme v remastrovanej verzii trilógie.



Obsah šou Systém kontrolných bodov Flexibilné Drive-By Shooting Vylepšený krycí systém Oddelené prsty Tommy Vercetti a Claude Swimming? Hovorí Claude?

Systém kontrolných bodov

Keď sme premýšľali nad všetkými novými vecami, ktoré by sme mohli získať v Definitive Edition, kontrolné body misie boli prvé, ktoré nám napadli. Každá misia, ktorá bola predstavená v GTA: Episodes from Liberty City, mala niekoľko miest, ktoré sa automaticky uložili a kde mohli hráči pokračovať v aktívnej misii v prípade, že niečo pokazia. Bola to vítaná nová funkcia, pretože hráči nemuseli jazdiť z nemocnice (ak zomreli uprostred misie) na správne miesto a potom hrať celú misiu odznova, čo môže byť dosť frustrujúce, najmä v niektorých , dlhšie misie. Systém kontrolných bodov sa neskôr stal nenahraditeľnou súčasťou GTA 5, ktorá fungovala celkom dobre. Žiadna z pôvodných hier GTA Trilogy nemala systém kontrolných bodov a úprimne povedané, stále si pamätáme dni, keď sme niekoľko misií začínali znova a znova, kričali do obrazovky a niektorí hráči dokonca od frustrácie rozbili ovládač. Ak nás toho všetkého Rockstar ušetrí touto remastrovanou verziou, boli by sme naozaj vďační.

Flexibilné Drive-By Shooting

Ovládanie jazdy nebolo vždy také plynulé ako v GTA 5. Áno, samozrejme, aj v starších GTA môžete ísť rovno, dozadu, doľava a doprava, ale nehovoríme o tom. Grand Theft Auto 4, ktoré vyšlo štyri roky po San Andreas, predstavilo flexibilnejšie mierenie z vozidla, ktoré tiež zlepšilo presnosť streľby. V predchádzajúcich hrách bolo jediným spôsobom, ako strieľať z vozidla, otočiť kameru doľava alebo doprava a strieľať cez okno vozidla bez mierenia. GTA 4 zaviedlo oveľa voľnejší systém mierenia počas jazdy, ovládacie prvky pohľad doľava a doprava boli premiestnené na pravú analógovú páčku (na PlayStation), čo hráčom umožnilo ľubovoľným spôsobom voľne pohybovať kamerou. Bolo by dobré, keby to Rockstar pridal do Definitive Edition, pretože tam sú niektoré misie, kde je streľba počas jazdy nevyhnutnosťou a po hraní GTA 4 a GTA 5 sa väčšina hráčov pravdepodobne odnaučila od ovládania, ktoré vyžaduje stlačenie tlačidla na pohyb kamery. doprava alebo doľava pred stlačením nie veľmi presného tlačidla snímania.



Vylepšený krycí systém

Systém krytia je jedným z herných prvkov, ktoré Rockstar neustále vylepšuje s každou novou hrou. V trilógii GTA však systém krytia nebol taký praktický. Najmä v GTA 3, kde ste sa nemohli ani prikrčiť. Crouching bol predstavený v GTA Vice City a bol udržiavaný v San Andreas, aby sa hráči mohli skryť za kratšími predmetmi, ako sú autá a ploty. Ale ten krycí systém bol stále založený len na chodení a skrývaní sa za predmetmi. V GTA 4 bol systém krytia výrazne vylepšený príkazom vziať kryt, ktorý skryje postavu za najbližším pevným predmetom. A keď bol hráč v úkryte, mohol sa dostať von a strieľať, pričom by bol chránený pred paľbou z opačnej zbrane. Vďaka tomu boli prestrelky neuveriteľne realistické a zachovalo sa to v GTA 5 a oboch Red Dead Redemptions. Mnohí fanúšikovia sa zhodli, že vďaka vylepšenému systému krytia boli prestrelky oveľa vzrušujúcejšie a dodalo im to atmosféru akčného filmu. Bolo by skvelé, keby Definitive Edition mohla obsahovať systém obalov, ktorý bol predstavený dlho po vydaní pôvodných hier. Úprimne povedané, toto by sa nám páčilo ešte viac ako systém kontrolných bodov.

Oddelené prsty

Hoci je GTA San Andreas stále považovaná za jednu z najlepších hier všetkých čias, nič to nemení na fakte, že hra bola vydaná v roku 2004 a už vtedy bola hra kritizovaná za svoju grafiku. Samozrejme, nemôžeme očakávať, že hra z roku 2004 bude vizuálne vyzerať ako GTA 5, ale remasterovanie hry teraz by nám mohlo poskytnúť obrovské vylepšenia týkajúce sa vizuálneho dizajnu. Áno, Rockstar povedal, že grafika bude vylepšená (a že hra si zároveň zachová svoj klasický vzhľad), ale vylepšenie grafiky by podľa nášho názoru túto skvelú hru ešte vylepšilo. Jednou z vecí, ktoré by si hráči vždy všimli, bol dizajn rúk postavy, ktoré vyzerali ako zlepené prsty. To je len jeden z malých detailov, ktoré sa dajú opraviť v remastrovanej verzii. Zlepšenie grafiky by tiež mohlo urobiť postavy (a v podstate všetko ostatné) oveľa realistickejšie. Nechápte nás zle, neočakávame, že trilógia GTA bude mať teraz grafickú úroveň Red Read Redemption 2, ale nejaké vylepšenia sa určite dajú urobiť a my sa tešíme na zlepšujúci sa Rockstar, ktorý si pre nás pripraví s Definitive Vydanie.



Tommy Vercetti a Claude Swimming?

Dobre, toto nie je niečo, čo je nevyhnutne potrebné, ale nemohli sme odolať. Plávanie v franšíze GTA bolo prvýkrát predstavené v GTA San Andreas a odvtedy sa stalo nevyhnutnou súčasťou každej novej hry, najmä ak vezmeme do úvahy, že koncovým bodom každej mapy GTA je more. V GTA 3 a GTA Vice City, ak skočíte do vody, máte len pár sekúnd, kým sa vám vybije zdravie a – bye, bye. To je niečo, čo fanúšikov trápilo tak dlho, že vytvorili nejaké modifikácie, ktoré umožnili hrateľným postavám Claude (GTA 3) a Tommy Vercetti (Vice City) konečne sa bezpečne dostať do vody. Ale to boli fanúšikovia. Rockstar nikdy nerobil z hlavných hrdinov Clauda a Tommyho plavcov. Ale mohla by im táto remastrovaná verzia trilógie GTA dať šancu to urobiť? Možno. Ale pamätajme, San Andreas malo jednu misiu, ktorá vyžadovala, aby hráč plával, zatiaľ čo GTA 3 a Vice City nie, pretože hlavní hrdinovia nevedeli plávať vôbec. Ak by teda zaviedli plávanie v remastrovaných verziách GTA3 a Vice City, bolo by to len na voľné potulky po vodách Liberty City a Vice City, no niektorým fanúšikom by to aj tak stačilo.

Hovorí Claude?

Dobre, vieme, že sa to nestane, pretože vážne pochybujeme, že by Rockstar najal hlasového herca a nahral dialógy, aby ich dal do hry 20 rokov po jej pôvodnom vydaní. A vlastne sa zhodneme na tom, že prinútiť ho teraz rozprávať v remastrovanej verzii by pravdepodobne ubralo trochu toho pôvodného kúzla, ktoré hra mala. Napriek tomu dúfame, že remasterovaná verzia zlepší jeho fyzický dizajn a možno dokonca urobí jeho beh (jeho aj Tommyho) trochu realistickejší, pretože ich beh v pôvodných hrách úprimne vyzeral, akoby mali v nohaviciach metlu. Opäť nehovoríme, že to bola obrovská chyba, pretože chápeme, že tieto hry boli vydané pred dvoma desaťročiami, ale ak má Rockstar teraz šancu vylepšiť už tak skvelé hry, prečo by nemal?

Naše želania necháme na tomto. Samozrejme, mohli by sme povedať, že chceme viac vedľajších misií, viac vecí, ktoré treba robiť, viac minihier, realistickejšie NPC atď. Ale musíme mať na pamäti, že ide o remastrované verzie už existujúcich hier a nebolo by je spravodlivé očakávať, že to bude nejaká úplne nová hra. Tieto väčšie priania si uložíme do GTA 6, ak sa to Rockstar niekedy rozhodne oznámiť. Zdá sa nám, že Rockstar si teraz s touto Definitive Edition kupuje čas, aby fanúšikovia zostali pokojní a trpezliví, pretože GTA 6 je ešte veľmi ďaleko.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition vyjde pre PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One a Nintendo Switch do konca tohto roka!

O Nás

Kino News, Series, Comics, Anime, Hry