Svet Pokémon je rastúcim fenoménom od roku 1996, kedy sa do obchodov dostala prvá dvojica videohier. Pokémon Začalo to ako séria videohier a hoci nové bytosti sú primárne predstavené vo videohrách, séria anime sa stala rovnako populárnou ako videohry. Od decembra 2021 existuje takmer 900 jednotlivých Pokémonov identifikovaných PokéDexom rozdelených do jedného alebo dvoch z osemnástich typov Pokémonov. V tomto článku budeme analyzovať jeden z týchto typov – Psychický typ
Pokémoni psychického typu patria medzi osemnásť typov Pokémonov predstavených v základnej hernej sérii. Od generácie VIII existuje 98 Pokémonov duševného typu, vrátane čistých a duálnych typov. Tradične sú Pokémoni psychického typu super účinní proti Pokémonom typu Fighting a Poison a sú slabí proti Pokémonom typu Bug, Dark a Ghost.
V tomto článku vám povieme všetky informácie, ktoré budete potrebovať, ak sa chcete zamerať na Pokémonov psychického typu v ktorejkoľvek z hier. Dozviete sa o type, jeho schopnostiach, jeho silných a slabých stránkach, Pokémonoch tohto typu a ich pohyboch. Zameriame sa na základné hry, ako aj na ďalšie populárne videohry založené na Pokémon volebné právo.
Obsah šou Zoznam Pokémonov psychického typu Schopnosti a schopnosti Silné a slabé stránky Pohyby
Zoznam Pokémonov psychického typu
Ako sme už povedali, vo franšíze je celkovo 98 Pokémonov typu Psychic. Niektorí z nich sú čisto pokémoni psychického typu, zatiaľ čo iní sú Pokémo duálneho typu; Pokémoni dvojitého typu môžu mať Psychic- ako svoj primárny alebo sekundárny typ. Tu je úplný zoznam všetkých Pokémonov psychického typu na základe týchto troch kategórií:
Čistý psychický typ
# | názov |
063 | otvorené |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galariánska forma) |
079 | Slowpoke (galariánska forma) |
096 | Drowzee |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mňau |
196 | Espeon |
201 | Neznámy |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (normálna forma / forma útoku / forma obrany / forma rýchlosti) |
433 | Čingling |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | seba |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | sóloza |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | som nažive |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Duálny typ (primárny psychický typ)
# | názov | Typ 1 | Typ 2 |
078 | Rapidash (galariánsky formulár) | Psychický | Víla |
122 | pán Mime* | Psychický | Víla |
144 | Articuno (galariánska forma) | Psychický | Lietanie |
150 | Mega Mewtwo X | Psychický | Bojovanie |
177 | prírody | Psychický | Lietanie |
178 | Chat | Psychický | Lietanie |
249 | Lugia | Psychický | Lietanie |
251 | Celebi | Psychický | Tráva |
280 | Ralts* | Psychický | Víla |
281 | Kirlia * | Psychický | Víla |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psychický | Víla |
439 | Mime Jr.* | Psychický | Víla |
475 | Gallade / Mega Gallade | Psychický | Bojovanie |
494 | Victini | Psychický | Oheň |
527 | Woobat | Psychický | Lietanie |
528 | Swoobat | Psychický | Lietanie |
561 | Sigilyf | Psychický | Lietanie |
628 | Braviár (hisuovská forma) | Psychický | Lietanie |
720 | Hoopa Obmedzený | Psychický | Duch |
720 | Hoopa Neviazané | Psychický | Tmavý |
741 | Oricorio (štýl Pa’u) | Psychický | Lietanie |
786 | Tapu Lele | Psychický | Víla |
791 | Solgaleo | Psychický | Oceľ |
792 | Lunala | Psychický | Duch |
800 | Súmrak Mane Necrozma | Psychický | Oceľ |
800 | Dawn Wings Necrozma | Psychický | Duch |
800 | Ultra Necrozma | Psychický | drak |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psychický | Víla |
876 | Vskutku | Psychický | Normálne |
898 | Štandardný Calyrex | Psychický | Tráva |
898 | Ľadový jazdec Calyrex | Psychický | Ľad |
898 | Shadow Rider Calyrex | Psychický | Duch |
Duálny typ (sekundárny psychický typ)
# | názov | Typ 1 | Typ 2 |
026 | Raichu Alolan Form | Elektrický | Psychický |
079 | Slowpoke | Voda | Psychický |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Voda | Psychický |
080 | Slowbro (galariánska forma) | Jed | Psychický |
102 | Exeggcute | Tráva | Psychický |
103 | Exegutor | Tráva | Psychický |
121 | Starmie | Voda | Psychický |
122 | Pán Mime (galariánska forma) | Ľad | Psychický |
124 | jynx | Ľad | Psychický |
199 | Spomalenie | Voda | Psychický |
199 | Slowking (galariánska forma) | Jed | Psychický |
203 | Žirafa | Normálne | Psychický |
238 | Smoochum | Ľad | Psychický |
307 | Meditujte | Bojovanie | Psychický |
308 | Medicham / Mega Medicham | Bojovanie | Psychický |
337 | Lunatone | Rock | Psychický |
338 | Solrock | Rock | Psychický |
343 | Baltoy | Ground | Psychický |
344 | Claydol | Ground | Psychický |
374 | Beldum | Oceľ | Psychický |
375 | Metang | Oceľ | Psychický |
376 | Metagross / Mega Metagross | Oceľ | Psychický |
380 | Latias / Mega Latias | drak | Psychický |
381 | Latios / Mega Latios | drak | Psychický |
385 | Jirachi | Oceľ | Psychický |
436 | Bronzer | Oceľ | Psychický |
437 | Bronzová | Oceľ | Psychický |
555 | Režim Darmanitan Zen | Oheň | Psychický |
648 | Meloetta Aria Forme | Normálne | Psychický |
655 | Delphox | Oheň | Psychický |
686 | Inkay | Tmavý | Psychický |
687 | učiteľ | Tmavý | Psychický |
765 | oranguru | Normálne | Psychický |
779 | bruxový | Voda | Psychický |
825 | dottler | Bug | Psychický |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Bug | Psychický |
866 | pán Rime | Ľad | Psychický |
??? | Wyrdeer | Normálne | Psychický |
Schopnosti a schopnosti
V tejto časti vám poskytneme základné štatistické priemery pre všetkých Pokémonov psychického typu vo všeobecnosti:
Štatistiky | Celkovo | Plne vyvinuté |
mobilný telefón | 71,13 | 82,38 |
Útok | 73,39 | 90,78 |
Obrana | 74,45 | 86,14 |
Špeciálny útok | 93,07 | 110,28 |
Špeciálna obrana | 86,34 | 99,51 |
Rýchlosť | 74,62 | 89,01 |
Celkom | 473 | 558,1 |
Pred Generáciou VI boli typy Steel/Psychic vyňaté z troch slabých stránok Psychicha, ale keďže Steel už nie je odolný voči temnote a duchom, už to tak nie je. Jednou nevýhodou pohybov typu Psychic je, že neovplyvňujú pokémonov tmavého typu, hoci túto imunitu možno odstrániť pomocou Miracle Eye. Imunitu, ako aj odolnosť voči psychickému typu, možno obísť aj krycími pohybmi, ako sú útoky typu Pozemné alebo Bojové.
Keď je aktívny Psychický terén, sila pohybov Psychického typu sa zvýši o 30 % (50 % pred generáciou VIII), keď je používateľ na zemi. Pri použití v súťažiach sú pohyby Psychického typu typicky Chytré pohyby, ale môžu byť aj jedným z ďalších štyroch typov súťaží, s výnimkou Tough.
V hrách Generácie I boli Pokémoni psychického typu ohniskom problému s rovnováhou. Preto bol tento problém vyriešený v Generácii II pridaním typov Steel a Dark, čo je ďalšia slabina pre pohyby typu Ghost (na rozdiel od predchádzajúcej imunity voči nim) a niektoré pohyby, ktoré sú silné proti typom Psychic.
Silné a slabé stránky
Pokémoni psychického typu sú super efektívni (spôsobujú dvojité poškodenie) proti Pokémonom typu Boj a Poison. Na druhej strane, Pokémoni tmavého typu sú úplne imúnni voči útokom typu Psychic. Sú odolné voči pohybom typu Psychic a Steel. Ich slabinou sú pohyby typu Bug, Dark a Ghost.
SÚVISIACE: Koľko Pokémonov existuje? Zoradené podľa generácií a typov!Pohyby
Od generácie VIII sú to známe pohyby psychického typu:
gén | Pohybujte sa | Kategória | súťaž | Moc | Presnosť | PP | Popis |
ja | Agility | Postavenie | V pohode | — | —% | 30 (max. 48) | Používateľ relaxuje a odľahčuje svoje telo, aby sa pohyboval rýchlejšie. Tým sa prudko zvýši štatistika rýchlosti. |
V | Ally Switch | Postavenie | Šikovný | — | —% | 15 (max. 24) | Používateľ sa teleportuje pomocou zvláštnej sily a vymení si miesto s jedným zo svojich spojencov. |
ja | Amnézia | Postavenie | Roztomilé | — | —% | 20 (max. 32) | Používateľ dočasne vyprázdni svoju myseľ, aby zabudol na svoje obavy. To prudko zvyšuje Sp. Def stat. |
ja | Bariéra | Postavenie | V pohode | — | —% | 20 (max. 32) | Používateľ zdvihne pevnú stenu, ktorá prudko zvýši jeho obranu. |
III | Pokojná myseľ | Postavenie | Šikovný | — | —% | 20 (max. 32) | Používateľ ticho zameriava svoju myseľ a upokojuje ducha, aby zvýšil svoju Sp. Atk a Sp. Def štatistiky. |
ja | Zmätok | Špeciálne | Šikovný | päťdesiat | 100% | 25 (max. 40) | Cieľ je zasiahnutý slabou telekinetickou silou. To môže tiež zmiasť cieľ. |
III | Kozmická sila | Postavenie | krásne | — | —% | 20 (max. 32) | Používateľ absorbuje mystickú silu z vesmíru, aby zvýšil svoju obranu a Sp. Def štatistiky. |
ja | Požierač snov | Špeciálne | Šikovný | 100 | 100% | 15 (max. 24) | Používateľ žerie sny spiaceho cieľa. Absorbuje polovicu poškodenia spôsobeného liečením vlastného HP. |
viii | Strašidelné kúzlo | Špeciálne | 80 | 100% | 5 (max. 8) | Používateľ útočí svojou obrovskou psychickou silou. Toto tiež odstráni 3 PP z posledného ťahu cieľa. | |
viii | Expandujúca sila | Špeciálne | 80 | 100% | 20 (max. 32) | Používateľ útočí na cieľ svojou psychickou silou. Sila tohto pohybu stúpa a poškodzuje všetkých súperových Pokémonov na Psychickom teréne. | |
III | Mimozmyslové | Špeciálne | V pohode | 80 | 100% | 20 (max. 32) | Používateľ útočí so zvláštnou, neviditeľnou silou. To môže tiež spôsobiť, že cieľ uhne. |
viii | Mrazivé oslnenie | Špeciálne | 90 | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ strieľa svoju psychickú silu z očí, aby zaútočil. To môže tiež nechať cieľ zmrazený. | |
yl | Budúci pohľad | Špeciálne | Šikovný | 120 | 100% | 10 (max. 16) | Dve otáčky po použití tohto ťahu zaútočí na cieľ kus psychickej energie. |
PRICHÁDZAŠ | Genesis Supernova | Špeciálne | 185 | —% | 1 (max. 1) | Po získaní Z-Power užívateľ, Mew, zaútočí na cieľ plnou silou. Terén bude nabitý psychickou energiou. | |
PRICHÁDZAŠ | Trblietavá žiara | Špeciálne | 80 | 95 % | 15 (max. 24) | Používateľ bombarduje cieľ telekinetickou silou. Je postavená úžasná svetelná stena, aby oslabila silu špeciálnych pohybov protivníka Pokémona. | |
viii | G-Max Gravitácia | Fyzické | — | —% | 3 (max. 4) | Útok psychického typu, ktorý používa Gigantamax Orbeetle. Tento pohyb zmení gravitáciu o päť otáčok. | |
viii | G-Max Gravitácia | Špeciálne | — | —% | 3 (max. 4) | Útok psychického typu, ktorý používa Gigantamax Orbeetle. Tento pohyb zmení gravitáciu o päť otáčok. | |
IV | Gravitácia | Postavenie | Šikovný | — | —% | 5 (max. 8) | Tento pohyb umožňuje zasiahnuť Pokémonov typu Flying alebo Pokémon so schopnosťou Levitovať pohybmi typu Pozem. Pohyby, ktoré zahŕňajú lietanie, nemožno použiť. |
V | Rozdelenie stráží | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na priemerovanie svojej obrany a Sp. Definujte štatistiky so štatistikami cieľa. |
IV | Výmena stráží | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na to, aby prepínal zmeny na svojej Defence a Sp. Definujte štatistiky s cieľom. |
IV | Liečiť blok | Postavenie | Šikovný | — | 100% | 15 (max. 24) | Počas piatich ťahov užívateľ zabráni súperovi použiť akékoľvek pohyby, schopnosti alebo držané predmety, ktoré obnovujú HP. |
V | Uzdraviť pulz | Postavenie | krásne | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ vyšle liečivý impulz, ktorý obnoví HP cieľa až o polovicu jeho maximálneho HP. |
IV | Liečivé prianie | Postavenie | krásne | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ omdlie. Na oplátku bude mať Pokémon, ktorý nastúpi na jeho miesto, obnovený HP a vyliečené stavy. |
V | Pečiatka srdca | Fyzické | Roztomilé | 60 | 100% | 25 (max. 40) | Používateľ rozpúta zlomyseľný úder po tom, čo jeho roztomilý akt spôsobí, že cieľ bude menej ostražitý. To môže tiež spôsobiť, že cieľ uhne. |
IV | Výmena srdca | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na prepínanie zmien štatistík s cieľom. |
MY | Hyperpriestorová diera | Špeciálne | Šikovný | 80 | —% | 5 (max. 8) | Pomocou hyperpriestorovej diery sa používateľ objaví hneď vedľa cieľa a zasiahne. Toto tiež zasiahne cieľ pomocou pohybu, ako je Protect alebo Detect. |
ja | Hypnóza | Postavenie | Šikovný | — | 60 % | 20 (max. 32) | Používateľ používa hypnotickú sugesciu, aby prinútil cieľ upadnúť do hlbokého spánku. |
III | Uväzniť | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Ak súperi Pokémon poznajú nejaký pohyb, ktorý je tiež známy používateľovi, je mu zabránené ho použiť. |
PRICHÁDZAŠ | Inštruovať | Postavenie | — | —% | 15 (max. 24) | Používateľ dá cieľu pokyn, aby znova použil posledný ťah cieľa. | |
ja | Kinesis | Postavenie | Šikovný | — | 80 % | 15 (max. 24) | Používateľ odvádza pozornosť od cieľa ohýbaním lyžice. To znižuje presnosť cieľa. |
ja | Svetlá obrazovka | Postavenie | krásne | — | —% | 30 (max. 48) | Úžasná svetelná stena je postavená na zníženie poškodenia spôsobeného špeciálnymi útokmi na päť ťahov. |
PRICHÁDZAŠ | Svetlo, ktoré spaľuje oblohu | Špeciálne | 200 | —% | 1 (max. 1) | Tento útok spôsobí Attack alebo Sp. Poškodenie Atk – podľa toho, ktorá hodnota je pre používateľa vyššia, Necrozma. Tento pohyb ignoruje schopnosť cieľa. | |
IV | Lunárny tanec | Postavenie | krásne | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ omdlie. Na oplátku bude mať Pokémon, ktorý nastúpi na jeho miesto, svoj status a HP plne obnovené. |
III | Luster Purge | Špeciálne | Šikovný | 70 | 100% | 5 (max. 8) | Používateľ vypustí škodlivý záblesk svetla. To môže tiež znížiť cieľovú Sp. Def stat. |
III | Magický kabát | Postavenie | krásne | — | —% | 15 (max. 24) | Bariéra sa odráža späť k cieľovým pohybom ako semeno pijavice a posúva stav poškodenia. |
viii | Magický prášok | Postavenie | — | 100% | 20 (max. 32) | Používateľ rozptýli oblak magického prášku, ktorý zmení cieľ na Psychický typ. | |
V | Čarovná izba | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ vytvorí bizarnú oblasť, v ktorej predmety držané Pokémonmi strácajú svoje účinky na päť ťahov. |
viii | Max Mindstorm | Fyzické | — | —% | 3 (max. 4) | Toto je útok typu Psychic, ktorý používa Dynamax Pokémon. Používateľ zmení zem na Psychický terén na päť otáčok. | |
viii | Max Mindstorm | Špeciálne | — | —% | 3 (max. 4) | Toto je útok typu Psychic, ktorý používa Dynamax Pokémon. Používateľ zmení zem na Psychický terén na päť otáčok. | |
ja | Meditujte | Postavenie | krásne | — | —% | 40 (max. 64) | Užívateľ medituje, aby prebudil silu hlboko vo svojom tele a zvýšil svoje Attack Stat. |
IV | Zázračné oko | Postavenie | Šikovný | — | —% | 40 (max. 64) | Umožňuje zasiahnutie cieľa tmavého typu útokmi psychického typu. To tiež umožňuje zasiahnuť vyhýbavý cieľ. |
yl | Zrkadlový kabát | Špeciálne | krásne | — | 100% | 20 (max. 32) | Odvetný pohyb, ktorý bráni akémukoľvek špeciálnemu útoku a spôsobí dvojnásobné poškodenie. |
III | Hmlová lopta | Špeciálne | Šikovný | 70 | 100% | 5 (max. 8) | Hmla podobná vlna páperia obalí a poškodí cieľ. To môže tiež znížiť cieľovú Sp. Atk stat. |
PRICHÁDZAŠ | Fotónový gejzír | Špeciálne | 100 | 100% | 5 (max. 8) | Používateľ útočí na cieľ stĺpom svetla. Tento ťah spôsobí Attack alebo Sp. Poškodenie atk – podľa toho, ktorá štatistika je pre používateľa vyššia. | |
V | Rozdelenie výkonu | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na priemerovanie svojho Attack a Sp. Atk štatistiky so štatistickými údajmi cieľa. |
IV | Výmena napájania | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na to, aby zmenil zmeny na svojom Attack a Sp. Atk štatistiky s cieľom. |
IV | Power Trick | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na to, aby prepínal svoju štatistiku útoku so štatistikou obrany. |
PRICHÁDZAŠ | Prizmatický laser | Špeciálne | 160 | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ strieľa výkonnými lasermi pomocou sily hranolu. Používateľ sa nemôže pohnúť v ďalšom kroku. | |
ja | Psybeam | Špeciálne | krásne | 65 | 100% | 20 (max. 32) | Cieľ je napadnutý zvláštnym lúčom. To môže tiež nechať cieľ zmätený. |
ja | Psychický | Špeciálne | Šikovný | 90 | 100% | 10 (max. 16) | Cieľ je zasiahnutý silnou telekinetickou silou. To môže tiež znížiť cieľovú Sp. Def stat. |
PRICHÁDZAŠ | Psychické tesáky | Fyzické | 85 | 100% | 10 (max. 16) | Užívateľ hryzie cieľ svojimi psychickými schopnosťami. To môže tiež zničiť svetelnú clonu a odraz. | |
PRICHÁDZAŠ | Psychický terén | Postavenie | — | —% | 10 (max. 16) | To ochráni Pokémonov na zemi pred prioritnými pohybmi a aktivuje pohyby psychického typu na päť ťahov. | |
III | Psycho Boost | Špeciálne | Šikovný | 140 | 90 % | 5 (max. 8) | Používateľ útočí na cieľ plnou silou. Spätný ráz útoku prudko znižuje Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Fyzické | V pohode | 70 | 100% | 20 (max. 32) | Používateľ trhá cieľ čepeľami tvorenými psychickou silou. Kritické zásahy dopadnú ľahšie. |
IV | Psycho Shift | Postavenie | Šikovný | — | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ pomocou svojej psychickej sily sugescie prenáša svoje stavové podmienky na cieľ. |
V | Psyshock | Špeciálne | krásne | 80 | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ zhmotní zvláštnu psychickú vlnu, aby zaútočil na cieľ. Tento útok spôsobuje fyzické poškodenie. |
V | Psystrike | Špeciálne | V pohode | 100 | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ zhmotní zvláštnu psychickú vlnu, aby zaútočil na cieľ. Tento útok spôsobuje fyzické poškodenie. |
ja | Psywave | Špeciálne | Šikovný | — | 100% | 15 (max. 24) | Cieľ je napadnutý zvláštnou psychickou vlnou. Útok má rôznu intenzitu. |
ja | Reflektovať | Postavenie | Šikovný | — | —% | 20 (max. 32) | Úžasná svetelná stena je postavená na zníženie poškodenia spôsobeného fyzickými útokmi na päť ťahov. |
ja | Oddych | Postavenie | Roztomilé | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ ide spať na dve otáčky. Toto plne obnoví HP používateľa a vylieči všetky stavové podmienky. |
III | Hranie rolí | Postavenie | Roztomilé | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ úplne napodobňuje cieľ a kopíruje prirodzenú schopnosť cieľa. |
PRICHÁDZAŠ | Rozbitá psychika | Fyzické | — | —% | 1 (max. 1) | Používateľ ovláda cieľ pomocou Z-Power a zraňuje cieľ plnou silou. Sila sa líši v závislosti od pôvodného ťahu. | |
PRICHÁDZAŠ | Rozbitá psychika | Špeciálne | — | —% | 1 (max. 1) | Používateľ ovláda cieľ pomocou Z-Power a zraňuje cieľ plnou silou. Sila sa líši v závislosti od pôvodného ťahu. | |
III | Výmena zručností | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ využíva svoju psychickú silu na výmenu schopností s cieľom. |
PRICHÁDZAŠ | Výmena rýchlosti | Postavenie | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ si vymieňa štatistiky rýchlosti s cieľom. | |
V | Uložená energia | Špeciálne | Šikovný | dvadsať | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ útočí na cieľ s uloženou silou. Čím viac sú štatistiky používateľa zvýšené, tým väčšia je sila ťahu. |
V | Synchronizácia | Špeciálne | Šikovný | 120 | 100% | 10 (max. 16) | Pomocou nepárnej rázovej vlny používateľ spôsobí poškodenie ľubovoľnému Pokémonovi rovnakého typu v oblasti okolo neho. |
V | Telekinéza | Postavenie | Šikovný | — | —% | 15 (max. 24) | Používateľ prinúti cieľ svojou psychickou silou vznášať sa. Cieľ je ľahšie trafiť na tri otáčky. |
ja | Teleportovať sa | Postavenie | V pohode | — | —% | 20 (max. 32) | Použite ho na útek pred akýmkoľvek divokým Pokémonom. |
III | Trik | Postavenie | Šikovný | — | 100% | 10 (max. 16) | Používateľ zachytí cieľ nepripravený a vymení držaný predmet za svoj vlastný. |
IV | Triková miestnosť | Postavenie | Šikovný | — | —% | 5 (max. 8) | Používateľ vytvorí bizarnú oblasť, v ktorej sa pomalší Pokémoni pohybujú ako prví počas piatich ťahov. |
V | Zázračná izba | Postavenie | Šikovný | — | —% | 10 (max. 16) | Používateľ vytvorí bizarnú oblasť, v ktorej budú hry Pokémon’s Defense and Sp. Východiskové štatistiky sa vymenia na päť ťahov. |
IV | Zen Headbutt | Fyzické | Šikovný | 80 | 90 % | 15 (max. 24) | Používateľ zameria svoju vôľu na hlavu a zaútočí na cieľ. To môže tiež spôsobiť, že cieľ uhne. |