Hrali sme Call of Duty: Advanced Warfare prvýkrát v roku 2021 a tu je to, čo si o tom myslíme

Autor: Lukáš Abramovič /18. október 202118. október 2021

Keď sa blíži nová hra Call of Duty, Vanguard, rozhodli sme sa dať šancu niektorým predchádzajúcim CoD, ktoré sme, aby som bol úprimný, dodnes ani nehrali.





Vanguard, vyvinutý spoločnosťou Sledgehammer Games, dnes dostal svoj štartovací trailer, a kým naň čakáme, tu sú niektoré z našich myšlienok o prvej CoD hre Sledgehammer vyvinutej samostatne.

Kedysi, keď bola PS3 ešte konzolou novej generácie, hral som takmer každé Call of Duty, ktoré pre ňu vyšlo, všetko od Call of Duty 4: Modern Warfare až po Call of Duty: Ghosts. Keďže som mal vtedy na PS3 status akéhosi CoD veterána, povedal som si, že teraz, po niekoľkých rokoch herného dôchodku, môžem pokračovať tam, kde som skončil. Aj keď sme sa s CoD v skutočnosti nerozišli pekným spôsobom. Ešte v roku 2013 som hral Call of Duty Ghosts, čo je dodnes pre mňa nielen najhoršie Call of Duty, ale aj jedna z najhorších FPS hier, aké som kedy hral.



A teraz, v roku 2021, som sa rozhodol konečne pokračovať v prvej hre, ktorú som nehral – Advanced Warfare. A v prvom rade som rád, že môžem povedať, že hra je oveľa lepšia ako Ghosts. Ale treba tiež povedať, že ani zďaleka nedosahuje úroveň elitných CoDov ako Modern Warfare 2 alebo Black Ops 2 (podceňované CoD, ktoré si veľmi vážim). Dej hry siaha od roku 2054 a v centre príbehu je Jack Mitchell, bývalý mariňák, ktorý zostal vo svojej poslednej akcii bez ruky a najlepší priateľ. Po prepustení z armády dostane druhú šancu stať sa opäť vojakom súkromnej vojenskej spoločnosti Atlas, ktorú vedie otec jeho zosnulého priateľa.

Teraz je dôležité zdôrazniť, že AW je typické Call of Duty, a preto je možné vidieť, že väčšina prvkov je vypožičaná z niektorých predchádzajúcich CoD titulov. A vzhľadom na futuristické prostredie sa AW snažilo pridať ešte modernejšiu technológiu ako Black Ops 2, ale v oveľa väčšej miere, že hra sa teraz úplne zmenila na interaktívny sci-fi film. Čo sa týka techniky a zbraní, musím priznať, že AW sa mi zdalo veľmi inšpirované Avatarom Jamesa Camerona.



Moderná technológia bola použitá pre niektoré nové herné prvky, ako je exo-oblek, ktorý vám poskytuje určité výhody počas boja, zosilňujúce skoky s jetpackom a drapákové pištole, s ktorými môžete podobne ako Batman rýchlo vyliezť na pozíciu, ktorá je mimo. váš dosah. Malo by sa však zdôrazniť, že niektorí hráči (ako ja), ktorí sú zvyknutí na predchádzajúce, takpovediac jednoduchšie CoD, môžu teraz dokonca používať tieto nové herné prvky, pokiaľ nie sú potrebné na dokončenie misie.

Totiž hráči starších CoDov budú stále radšej len vziať pušku, vybehnúť na čistinku a strieľať na všetko, čo sa pohne. Tým sa dostávame aj k umelej inteligencii, ktorou je klasické Call of Duty – pozostáva z nepriateľov, ktorí útočia v skupinách a väčšinou vám slúžia ako potrava pre delá. Aj keď vo väčšine prípadov funguje taktika Ramba (bezhlavý beh a náhodná streľba), je potrebné varovať pred trochu tvrdšími nepriateľmi, ktorí si vyžadujú viac nábojov a presnejšiu streľbu na pád (čo mi dosť pripomínalo Killzone).



AI súdruhovia sú tu skôr na to, aby rozprávali príbeh a hovorili vám, čo máte robiť, ale v samotnom boji sú dosť neefektívne, čo je vlastne celkom fajn, pretože hráči CoD sú zvyknutí robiť väčšinu práce v každej misii sami. . A nezabudnime spomenúť staré dobré stealth misie, ktoré sú nepostrádateľným prvkom CoD.

Čo sa týka samotného príbehu, aj keď nie je inovatívny, je dostatočne zaujímavý a dá sa sledovať. A veľká pochvala patrí výbornému hereckému prejavu, ako aj dizajnu animovaných cut-scén. Teraz, hoci sú cut-scény dobre spracované a tváre postáv sú fantasticky prerobené, čo ukazuje veľmi solídny grafický engine, v samotných misiách je grafika akosi prázdna a nezdá sa, že by bola na maxime. Ale aspoň preto nechýba veľmi zábavná mechanika streľby a efekty výbuchu, ktoré sa nikdy nezastavia. Tým sa dostávame k ďalšej veci – k poslaniu.

Aby bolo jasné, misie v žiadnom prípade nie sú nudné, ale mali by ste vedieť, že väčšina z nich je navrhnutá podľa klasickej šablóny CoD. Príbeh vás zavedie na rôzne miesta po celej zemeguli, no umiestnenie takmer každej misie vám takmer okamžite pripomenie nejakú staršiu misiu z predchádzajúcich CoD. Mne osobne takmer všetky mestské misie, ktoré sa odohrali v centre mesta, pripadali silne podobné misii v Los Angeles z Black Ops 2.

Napriek tomu treba pochváliť vysokorozpočtové prvky, ako je skvelá misia na moste Golden Gate v San Franciscu. Takže hoci môže chýbať inovácia, akcia sa nikdy nezastaví. Tiež by som pochválil dve misie v Grécku a Antarktíde, aj keď tá druhá v skutočnosti veľmi pripomína starého dobrého Cliffhangera z Modern Warfare 2.

Nakoniec by sa malo zvážiť trvanie hry. Včera som to hral prvýkrát v živote a dohral som to (pri bežnej obtiažnosti a trochu pomalšom tempe) len za sedem hodín, čo je naozaj chore málo. Napriek tomu CoD nikdy ani netrvali na nejakých maratónskych kampaniach pre jedného hráča a príbeh má solídny začiatok a koniec, takže môžeme povedať, že je to oprávnené. Predsa len, hra je dlhšia a zábavnejšia ako Ghosts, ktorú som prvýkrát dohral asi za dve a pol až tri hodiny a keď som sa dostal na koniec, už som ju nikdy nezapol.

Nakoniec je Advanced Warfare celkom v poriadku. Aj keď tu nie je nič inovatívne alebo čokoľvek, čo by ma prinútilo poukázať na to z toho hustého CoD buša, hra je stále krásna, dynamická a zábavná, takže ak už nič iné, je to skvelé riešenie na jedno nudné popoludnie.

Skóre: 7/10

O Nás

Kino News, Series, Comics, Anime, Hry